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Xojo: El regreso de KidPix (II)

En la anterior entrega aprendimos a hacer una buena cantidad de cosas en nuestra aplicación de ejemplo, desde crear una nueva clase en Xojo hasta el modo en el que podemos añadir código a los eventos (respuestas a las acciones del usuario o del propio programa). Es decir, parte de las tuberías necesarias mediante las […]

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Xojo: El regreso de KidPix (I)

Hace unos días publiqué mi primer artículo de introducción sobre Xojo en Louesfera, y desde entonces espero que hayas descargado, instalado y probado el entorno de desarrollo, porque hoy vamos a llevar a cabo nuestro primer tutorial: una herramienta de dibujo básica que nos mostrará la poca cantidad de código que necesitamos para realizar un […]

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Xojo: programación multiplataforma para todos (I), por @bloguintosh

Cuando hablamos de programación tendemos a pensar en lenguajes complejos como puedan ser C, C++, Objective-C, o bien muchos de los más utilizados actualmente para la creación de aplicaciones web: HTML, CSS, JavaScript, PHP, Ruby, etc. En definitiva, pensamos que programar no es para todos. A lo largo de los totorales que publicaré en Louesfera […]

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