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Tutorial

Tutorial sobre AngularJS: (4) Modulo

El objetivo de este capítulo no es explicar el concepto de módulo en JavaScript ,que asumimos que como lector lo conoces, sino más bien explicar cómo funciona un módulo en Angular y qué cosas podemos definir dentro de este módulo.   En Angular todo gira en torno a la inyección de dependencias y piensa que […]

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Tutorial

Tutorial sobre AngularJS: (3) BootStrap en Angular

Para poder iniciar una app angular, lo podemos hacer de varias formas.   1. De forma declarativa(Inicialización automática). Para ello solo necesitamos crear un archivo html de la siguiente forma.   Fijate que en la etiqueta body hemos puesto ng-app y referenciado el script angular.js. Se recomienda que el script se ponga al final del […]

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Tutorial

Tutorial sobre AngularJS: (2) Arquitectura

Angular es una librería que permite realizar aplicaciones de una forma muy sencilla y muy rápida. Para ello es necesario organizar el código de una forma especial basada en directivas, módulos, factorías, … que iremos poco a poco desgranando, pero lo más importante es hacer un cambio de mentalidad en cuanto a la arquitectura que […]

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Tutorial

Tutorial sobre AngularJS: (1) Introducción (por @_PedroHurtado y @XaviPaper)

Con este post empezamos una serie de publicaciones que pretenden ser una introducción a AngularJS. El objetivo no es simplemente hacer un visión aerea de lo que es, sino llegar a aterrizar en algunos puntos que creemos que pueden ser clave para no quedarnos en el típico “Hola Mundo” que funciona hasta que lo implementas […]

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Mac Tutorial

Xojo: El regreso de KidPix (II)

En la anterior entrega aprendimos a hacer una buena cantidad de cosas en nuestra aplicación de ejemplo, desde crear una nueva clase en Xojo hasta el modo en el que podemos añadir código a los eventos (respuestas a las acciones del usuario o del propio programa). Es decir, parte de las tuberías necesarias mediante las […]

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Mac Tutorial

Xojo: El regreso de KidPix (I)

Hace unos días publiqué mi primer artículo de introducción sobre Xojo en Louesfera, y desde entonces espero que hayas descargado, instalado y probado el entorno de desarrollo, porque hoy vamos a llevar a cabo nuestro primer tutorial: una herramienta de dibujo básica que nos mostrará la poca cantidad de código que necesitamos para realizar un […]

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Mac Tutorial

Xojo: programación multiplataforma para todos (I), por @bloguintosh

Cuando hablamos de programación tendemos a pensar en lenguajes complejos como puedan ser C, C++, Objective-C, o bien muchos de los más utilizados actualmente para la creación de aplicaciones web: HTML, CSS, JavaScript, PHP, Ruby, etc. En definitiva, pensamos que programar no es para todos. A lo largo de los totorales que publicaré en Louesfera […]

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Android iPhone/iPad Tutorial

Desarrollo Multiplataforma para Smartphones (2ª parte)

Introducción al Lenguaje de Programación Lua por F.Javier Párraga (@japargon)           2.  Introducción a LUA Uno de los puntos importante que tendremos que tener en cuenta con Lua, es que no importa que Framework utilicemos lo importante es lo que mantendrá todo unido: Lua. En los años 90, Microsoft impulsó la […]

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Android iPhone/iPad Tutorial

Desarrollo Multiplataforma para Smartphones, por F.Javier Párraga

Introducción al Lenguaje de Programación Lua por F.Javier Párraga (@japargon) Presentación de LUA Comenzamos una serie de artículos en Louesfera para poder introducirnos en el desarrollo de Apps nativas multiplataforma, utilizando Lua como Lenguaje de Programación (LP). Cuando necesitamos desarrollar aplicaciones para diferentes Sistemas, con el requisito fundamental de no tener que realizar de nuevo […]