
Alberto (izquierda) y Edu Saldaña (derecha), los hermanos fundadores de Sons of a Bit Entertainment
Hace alrededor de 30 años llegamos a este mundo, Edu y Alberto Saldaña, dos hermanos que crecieron – gracias a la afición a los videojuegos de su padre – jugando con sistemas míticos como Amstrad, ZX Spectrum, Mega-Drive, Nintendo 64 y un largo etcétera. En aquellos primeros años de nuestra vida conocimos universos como el de Mot, Sonic o Super Mario y se plantó una semilla en nuestras cabezas y corazones que acabaría germinando varias décadas después.
Tras más de un año de desarrollo de ese primer proyecto, Alberto cursó la asignatura Fundamentos Computacionales de los Videojuegos impartida por el profesor Paco Guil, cuya práctica final no era ni más ni menos que desarrollar un videojuego. Debido a los pocos meses con los que Alberto contaba para llevar dicho trabajo a buen puerto, reutilizó gran parte del material que habíamos realizado para nuestro juego y le otorgó una mecánica muy sencilla de entender y que facilitaba la creación de niveles de forma rápida: el jugador tomaba el control de un conejo, un pingüino y una tortuga con el único objetivo de apagar todas las bombas que el villano había arrojado sobre las tierras de los protagonistas antes de que estas estallasen.

Versión pre-alpha de IslaBomba

Fragmento de nuestra campaña de crowdfunding en Indiegogo
1) No teníamos los seguidores suficientes en las redes sociales (actualmente contamos con más de 2500 entre todos nuestros perfiles en español y en inglés), ni conseguimos el apoyo de los medios necesario para hacer llegar nuestro mensaje a una audiencia amplia;
2) Lanzamos la campaña en pleno verano de 2013, posiblemente no es la mejor época para conseguir notoriedad y darse a conocer;
3) No pusimos a disposición de los financiadores potenciales una demo para que pudiesen probar las bondades de IslaBomba;
4) Las imágenes que mostramos del juego pertenecían a una versión ligeramente mejorada de la práctica que realizó Alberto en menos de 3 meses; es decir, lo que mostramos fue el prototipo del juego, una versión completamente primitiva que distaba mucho de la idea que estaba en nuestras cabezas.

Nuestro stand en la I Murcia Game Party
Desde ese momento, hemos concedido entrevistas en la radio, la televisión, podcasts y otros medios digitales (nacionales e internacionales), hemos impartido un curso en la Universidad de Murcia sobre desarrollo de videojuegos con Unity 3D y hemos conseguido una notoriedad y una imagen con la que solo podríamos haber soñado meses atrás.
Eduardo y Alberto Saldaña
press@sonsofabit.com
Sons of a Bit Entertainment, S.L.
C/Brazal del Salar 58 . 30161 Murcia
www.sonsofabit.com