Tag: lua

Desarrollo Multiplataforma para Smartphones (2ª parte)

Desarrollo Multiplataforma para Smartphones (2ª parte)

| 28 octubre, 2012 | Comentar

Introducción al Lenguaje de Programación Lua por F.Javier Párraga (@japargon)           2.  Introducción a LUA Uno de los puntos importante que tendremos que tener en cuenta con Lua, es que no importa que Framework utilicemos lo importante es lo que mantendrá todo unido: Lua. En los años 90, Microsoft impulsó la [...]

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Desarrollo Multiplataforma para Smartphones, por F.Javier Párraga

Desarrollo Multiplataforma para Smartphones, por F.Javier Párraga

| 26 octubre, 2012 | Comentar

Introducción al Lenguaje de Programación Lua por F.Javier Párraga (@japargon) Presentación de LUA Comenzamos una serie de artículos en Louesfera para poder introducirnos en el desarrollo de Apps nativas multiplataforma, utilizando Lua como Lenguaje de Programación (LP). Cuando necesitamos desarrollar aplicaciones para diferentes Sistemas, con el requisito fundamental de no tener que realizar de nuevo [...]

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Great interview to Deniz Asli, CEO and Founding Partner at Gideros Mobile (Turkey)

Great interview to Deniz Asli, CEO and Founding Partner at Gideros Mobile (Turkey)

| 17 septiembre, 2012 | Comentar

Hello everybody. Today I’m very proud to present you the interview that gave me Deniz Asli Soykurum Cetin, CEO and Founding Partner at Gideros Mobile, a little company in Istanbul (Turkey), this week. They have a great product called Gideros, which is a multi-platform development environment with its own IDE and SDK to build games on iPhone, [...]

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Interview of Todd Hooper, CEO of Zipline Games (USA)

Interview of Todd Hooper, CEO of Zipline Games (USA)

| 13 julio, 2012 | Comentar

 INTERVIEW… Hi, I’m Todd Hooper, CEO of Zipline Games, creator of the Moai game development platform.   Please tell us a little about your background and what brought you from Australia to the States.   I grew up in Australia, and one of my first entrepreneurial  ideas as a teenager was game development, so I have [...]

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