Muy buenos días/tardes/noches a todos.
Esta mañana estaba leyendo los posts y comentarios de un grupo/foro de developers de apps de iOS (grupo de correo de ex-alumnos de AGBO) que sigo y un mensaje me ha parecido muy interesante. El tema era el precio de las apps.
Contacte con su autor Francisco Jose Gallardo para saber si estaba de acuerdo a que lo publique en el blog. Franciso Jose es cofundador de las startups KeyBox Apps que estamos desarrollando el juego AlphanumericOS, y de The Next On Project. Es diseñador de UX/UI, gráfico y programador iOS. Sin mas os dejo con su texto:
Buenas a Tod@s,
- Gratis con publicidad: la mayoría de plataformas tienen un eCPM (coste cada mil impresiones) en España de 0,25 € / 1000 impresiones de publicidad. Aunque este eCPM bajará mucho si tienes muchas impresiones en tu app, y pocos clicks al anunciante. Con estos datos…..¿cuando vas a amortizar el coste de desarrollo de tu app? ¿cuándo vas a ganar esos 14.640 € que te ha costado hacer tu aplicación? ¿Cuántos usuarios activos de tu app necesitas? Haz números y llora.
-
De pago: con la escala de precios de la appstore, y los precios del resto de aplicaciones, poco margen de elección tienes. Supongamos que la pones a 0,89 €, donde el 30% va a parar a las arcas de Apple, quedándote unos 0,62 €. Necesitas vender unas 23.600 aplicaciones para al menos amortizar el desarrollo. Y no muchos llegan a esas cantidades de distribución.Si una app, costara una media de 12,00 €, con un ingreso neto de 8,4 €, con unas 1.700 copias vendidas al menos se amortizarían la mayoría de apps de calidad que se crean.
Mi conclusión: la AppStore ahora mismo solo es rentable para Apple y unos pocos desarrolladores. Y la culpa es nuestra. Los productos deben venderse en función del coste de producirlo, y en el mercado de las aplicaciones esto no se cumple. Muy pocas aplicaciones se amortizan.